顾凡点了点头:“嗯,确实很常见。
“而且,我们并不能确保每个月的角色玩家都喜欢,也不能确保每个角色都有差不多的强度。
“这里边总有一些角色是备受欢迎的,而另一些则是无人问津的。
“如果玩家每六个月才抽一次卡,并且每次抽都能大致确保把喜欢的角色抽满命,那么他们所产生的负面情绪确实也会大幅降低。
“对此我的解决方案是……
“平衡性调整!
“我们要非常频繁地做出平衡性调整。”
听到这里,莉莉丝不由得肃然起敬。
真亏顾凡想得出来!
当然,逆天堂的游戏上线之后就不能再修改,这是铁律不能违反。可之前逆天堂在运营《阴影世界》的时候已经想出了平衡性调整的办法。
那就是预判性调整。
一开始就故意把某个职业做得很强,但之后随着剧情和世界线的推进,由预定的程序将这个职业给砍废,然后增强其他的职业。
只要预先设定好,那么这种调整是完全可以实现的。
新的氪金抽卡游戏,显然也可以走这个路线。
玩家会因为什么原因抽卡?
无非是两个原因,或者强度。
所谓党,其实就是对某个特定角色非常喜欢,当这个角色戳到玩家时,就算角色本身不强,玩家也会出于真爱而抽取。
而强度党就比较简单了,只有当某个角色特别强的时候才会去抽。
抽卡不太好把控,因为每个人喜欢的角色类型不同,游戏厂商只能尽可能地制作多种不同风格的角色,来满足不同玩家的需求。
但强度党的抽卡,操控起来就简单多了。
只要增强某些角色,就能逼着强度党去抽取。
当然,一般氪金游戏不会这么干,对于角色的数值和机制调整,一般是慎之又慎。
这主要是出于两方面的考虑:一是避免因为增强弱势角色而造成的螺旋数值膨胀;二是从营收角度考虑。
加强老角色有什么用?老玩家都有老角色了,加强了老角色,对游戏的流水不会有任何帮助。
让老角色烂在地里,继续出更强力的新角色,让大家都去抽取,这才是游戏公司为了盈利的最优解。
而且游戏公司也得考虑角色的保值率,减少骂声。
比如,刚出了一个强力的新角色,玩家们都花钱抽了,结果游戏公司反手就增强了之前一个弱势的老角色,让强力的新角色显得不那么强力了。
那么刚抽了新角色的玩家不得破口大骂吗?
因此大多数氪金抽卡游戏都不太想做数值平衡,甚至可能会战略性地放弃某些弱势角色。
但很显然,逆天堂不玩这一套。
营收?
那能比负面情绪更重要么?
玩家骂?
那太好了,我要的就是这个!
顾凡的建议是,从一开始就设定好,定期把最弱势、最底层的角色给翻出来增强一下。
这样做就能给屯屯鼠玩家以迎头痛击!
屯屯鼠玩家会发现,自己辛辛苦苦屯了半年,好不容易下定决心,去池子里捞了一个满星强力角色。
为了捞这个角色,前面的五个池和六个复刻池,他都跳过了,忍住没抽。
但是下次版本更新,之前的某个角色突然增强了,比他抽的这个角色还要强一点!
这就难受了。
而如果增强的角色刚好很对他的,之前是因为强度没有抽,那么现在就更难受了。
此时他可能会继续攒钱等这个角色复刻,但复刻又遥遥无期,甚至等角色复刻时他抽了,然后游戏立刻又加强了另一个角色……
像这种情况就只能用一句话来概括:屯屯鼠输麻了!
当然这里有个核心点:那就是增强的角色,不会再短期内复刻。
假设每个热门角色复刻的周期是一年,那么就选在这个角色出了两个月之后去增强他。
如果玩家当时没抽,那就只能忍八个月。
但如果玩家每个角色都抽呢?
那就又回到了最初的问题,玩家的抽数只够抽一星,是残缺品。
而且也并不是每个弱势角色都会被增强,是否增强就像买彩票一样。
莉莉丝满意地点头,这一套组合拳下来,确实是跟其他的氪金抽卡游戏做出了明显的区别。
如果这个机制能够正常运转的话,玩家们也确实会在这个过程中贡献出不少的负面情绪。
“那么今天的讨论就到这里了。
“时间不早了,你早些休息吧。
“总的来说,‘氪金手游3大作’、‘开放世界’、‘独特抽卡机制’这几个关键点,我都已经记住了。
“后续我还会进一步完善,如果遇到什么新的问题,我会再来找你商量。”
莉
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