默认冷灰
24号文字
方正启体

2.第2章(2/3)

作者:太古之理
而高级公会挑战低级公会,则需要一周到一个月的准备期限。而且防守方还可以获得随时呼叫盟友的权利。挑战方则无法以任何形式召唤帮手。

如果挑战方高于被挑战方两级以上,被挑战方可拒绝接受。

越级挑战,胜利后获得的声望以及各项收益翻倍,反之,降级挑战,则声望和奖励减半。

这样的设定还算合理,因为作为防守方,可以修建各种防御设施,只要时间足够长的话,甚至可以把公会内其他特殊设施全拆了,地下魔力专门供应魔法柱,同时也腾出空间修建箭塔。

而现在时间就只有二十四时,这个时间长不长短也不短。他必须抓紧时间,进行准备。

星痕第一时间下达了全公会动员令,第一条措施,是召集公会里、以及友好势力的高级建筑人才,集中到晨星公会驻地周围开始修建防御设施。

第二,还是召集擅长布置陷阱的猎人和盗贼布置陷阱,并找植物天赋能力的玩家种植食人花和附魔腾。

第三,马上开始生产魔法塔和箭塔,并找人租借魔导重炮。

第四,是在准备足够的补给药剂,和相应的战争用道具。

第五,是动用一切关系,调查三个公会前段时间的动向,以及他们的成员构成,所拥有的战力等等。

第六是通知其他关系友好的玩家,得到他们的帮助。

全公会动员令,是发给公会所有兄弟的,就算他们不在游戏,也会收到,这是众神之战与外界之间的信息绑定系统,发给现实中玩家的身份卡片。

星痕最希望获得张帆的帮助,如果有他出手,不仅可以完美获得胜利,还可以对神域之盟形成威慑,打消他们进攻晨星公会的注意。

不过张帆十分干脆的拒绝了他的请求:“我不是你的保姆,不要有什么鸡毛蒜皮的事就找我帮忙。”

这是张帆当时的原话。大概在他眼里,除极少数几人以外,其他人都是无需在意的存在吧。

虽然最大的一个助力无法指望,但星痕倒也没有多么紧张。他能拿得出手的底牌有很多,就算没有张帆,他也有自信打赢这一仗!

问题的关键其实还是如何以最的损失获得胜利。同时起到震慑背后的神域之盟的作用。

让神域之盟不在将他们视为必须铲除的障碍,而是可以共同发展,携手共进的战友,这才是他们最大的目标。

毕竟这个游戏并非只有他们两个公会,在大陆对面,还有这创世神话,这样一个超级庞然大物在等着他们。

就算打赢了阵营战争,之后还有大陆与大陆之间,也即世界各国之间的战争。在此刻无端消耗双方的实力绝不是一个明智的选择。

所以,这次战争的最终目标还是让神域之盟承认他们的存在,将他们从战场上拉到谈判桌上,才是星痕最大的目的。

时间慢慢过去,距离挑战正式开始只剩五个时,这期间星痕除了指挥调度和发信息外,也动手制作了一些药剂。

一些三大公会的玩家也开始接近晨星公会总部,人数也有数十人之多。他们基本都是盗贼职业,来这里是为了调查敌情。

调查敌情,这也是大型公会战所必有的一项措施。

玩家的时间就是金钱,让一个职业玩家提前几个时进入战场,就意味着几个金币的“补助”呢。

当然这点钱是事,真正的高手,在大战开始前,最应该做的事,是练级练技能、睡觉、热身和调整自身状态。

即将升级的玩家,当然会抓紧这点时间冲刺一下,多一级战斗等级或技能等级,在战场上就能多发挥一分效果。

这场公会战时间有最多可达二十四时,这意味着这一艰苦的长期战。如果分配人员就成了重中之重。

但星痕不打算跟对方打满二十四时,而是打算在公会战期间反攻对方,用雷霆战术结束这一切!

毕竟拖的时间越久,战斗的过程就会越激烈。二十四个时,如此漫长的时间,每个玩家绝不会仅仅掉一二级那么简单!

不过该做的准备也必须要做。毕竟对手也不是白痴,因为不会疏忽自家的防卫,哪怕他们不认为晨星公会会在受到三大公会进攻的情况下进行反扑,但不怕一万只怕万一,该做的防御还是要做的。

因此在无法保证可以提前结束战斗的情况下,就要保证这段时间不被打扰并且拥有充足的精力,那就要回现实中去睡觉或处理各种事务。

热身也是非常重要的,尤其是平日专注于打怪练级的玩家,必须赶紧找人对练或者几个团体组合起来演练战术,争取调整到适合与人对战的最佳状态。

还有三时,来到晨星公会总部的三个公会会玩家达到三百人,其各个联盟势力也有两三百人来踩点。

不断有晨星公会总部兄弟对着这些外来者大骂挑衅,当然对方都选择了避战。

虽然这点人数的死活不是关键,但能吃掉这部分实力对他们来也是有意义的。至少可以提升一下公会的士气。

本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)