全部视为死亡状态。 在?/?世界中是默许杀死同伴的,但你杀死他之前就得考虑,是否要一个人承担他那份的剧情完成度。当然你也可以靠杀死敌对队伍来提高剧情完成度和奖励点,但这样做,你会提高剧情难度,同时加高你队伍中的通缉值,而且更可能引起连锁反应,因为这样做,被杀组的组员每个人都要减少一万点的奖励点,他们很可能剧情完成度被扣除完了后,被主办方给抹杀,继而提高背景难度。(死者的剧情完成度仍旧有效,所以一方杀死另一方,是不会让对方减少人均剧情完成度的,不过会延长他们的剧情进度。) ?/?世界与其他心理空间完全相反,背景剧情是随机选择,并且人多也未必好。因为死亡统治者是按照人均剧情完成度来判断胜利组,所谓的人均剧情完成度也就是,总剧情完成度除以队伍初始的人数,也就是两个人的话只需要完成4个剧情,就能提早从空间出去,但十个人就得完成一百个剧情,才能和他们一样。(这次世界中不再是所有人数的总和。) 若是真的在这样残酷的环境中做到了,在空间存活了一百天,并且两组还有剩余的存活者、人均剧情完成度一模一样,主办方会开启延长赛事模式,在延长赛事模式中,背景难度和存活队伍的通缉值会达到顶点,而且在原来的队伍总数剧情完成度的基数上增加整整一倍,如果双方在这样的情况下,仍旧平手,主办方会宣布两组队伍同时成为胜利组。 在这个剧情中有一个不成名的潜规则,就算一方队伍全灭,他的人均剧情完成度也会算进最终的评判之中。这样做也是防止一个强大的队伍把一方弱的队伍灭掉后蜗居起来。(实际上就算两组从一开始就岿然不动,参与者所有能力被剥夺、极其残酷的环境下,仍旧会死亡,不动,就只有死。) ?/?世界,几乎没有什么获得奖励点的途径。
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