如果同意,主神才会认可契约有效,不同意的话,会抹掉剧**物相关的记忆。契约失败消失。
取消主神治疗功能,只有新人第一次回到主神空间的时候才会全面治疗一次,之后就不再有了。所以医疗人员和医疗设备是小队必须有的。像无限恐怖里郑吒那种拼命三郎类型的是最先要翘的了。不过相对的,这些治疗的东西在主神那里的兑换价格都会低上不少。药材之类、治疗法术、医疗器械、各类医术等都算便宜。像t病毒这类大杀器,会在其他任务世界照成巨大影响的,主神会出手封掉他们的传染性。所以朱冰的杰诺瓦细胞才不会在其他世界扩散。
还有,各类具有‘不死’属性的能力也都被主神给弱化了,都存在的或这或那的某些缺陷。
还有一点要提到的是技能类的兑换,像兑换九阳神功,有2种模式,一种是兑换秘籍自己研究,价格里需要的奖励点只有原来的10分之一,但需要的c级勋章不会变。另一种就是完全兑换了,会在体内产生基础内力,脑袋里也会有运行的路线。不过具体的控制还要兑换的人多加练习了,之后的发展也要靠个人的悟性。建议有天赋的人兑换秘籍自己修炼,趁着能力没成型的时候自创招式。
总的来说,主神是鼓励修炼流的,科技流也不反对,兑换流则不建议。
主神的任务方式:
任务世界可以是游戏、电影、连续剧、动漫。只要有大场面战斗就行。
任务开始的时候,小队的人会在一个异次元空间里,能出不能进。有个倒计时,各个任务世界长短不一,倒计时结束都没离开的人会被主神清除掉。这段时间是给资深者为新人介绍情况用的,也可以在这里准备好各类武器装备应对不同任务世界。这些东西必须事先在主神空间兑换出来才行。主神这时就已经关闭兑换了。
每次任务的新人人数不定,但主神起码会让总人数达到5人。主神选人的方式还是发送那条经典的短信,新人的素质一般不会太差。每个任务世界介绍会有1000奖励点的世界基础奖励,作为活到最后的奖励。
主神和小队成员沟通的方式是通过脑海里的虚拟界面和声音。队员通过默念“主神,xxx”查询任务,或是奖励。
主神的任务系统:
队长考核任务:没有队长的小队队员可以申请。难度惊人,考验人的各项素质,完成的评价越高,队长本人在主神获得的特权越多。
新人有新人引导任务,难度降低,奖励加大。
主线任务:一开始就发布,难度适中。奖励固定,较低,奖励的是个人专用的奖励点数。失败10倍惩罚
支线任务:主神随时发布,难度不定,奖励随之浮动。奖励个人专用勋章和奖励点。完成后,主神给出完成度和评分,完成度会加成支线任务给予的奖励。评分(1—10)则为最后的个人评分加成。一般失败无惩罚,会有特殊情况。
勋章f-ss:(f,e,d,c,b,a,s,ss)8个等级。低等级不可以合成高等级,但高等级能以1:2比例拆成低等级勋章。可以用来兑换高等级物品。
挑战任务:主线任务完成后发布,难度超高,九死一生。选择留在任务世界就会触发。奖励个人专用奖励点、勋章还有功德值(100-500),完成之后有成就和称号获得,能够解锁一些特殊兑换,兑换一般的东西还能获得打折。
彩蛋系统:队员对任务世界造成的正面影响会获得主神的额外奖励,奖励个人专用奖励点,勋章,功德值(0-20每个世界)。比如救那些剧情里面死的配角或者炮灰。杀掉反派小喽啰。回到主神空间后结算。按照影响的大小给予奖励。
结束之后,所有人回到主神空间,主神给予评分(1-100)和评价(f-ss),分个人和团队两种。
个人评分加成个人在任务世界里获得的奖励点数。个人评价奖励对应等级的勋章。
团队的奖励是唯一能够给所有人通用的东西,由队长掌管分配。
团队评分计算方法:(1-100)*活下来的人数*100
团队评价:对应等级勋章*上个世界活下来的人数,也就是说,这里新人是不算在内的。
主神功德系统:
功德和每个队员的死亡息息相关,主神空间死亡不是真正意义上的死亡,主神会把死亡的人复活,送回他来到主神空间前的那一刻,并抹去他在主神空间的记忆。
同时任务死亡主神会起码扣掉他1000功德值,在现实的效果类似于一个厄运光环,会让人穷苦过上一辈子。如果他在任务空间作奸犯科的话,扣的会更多,任务失败造成任务世界死上几万人或是灭世的话,最少扣掉10000。那时喝水都会塞牙了,但不会让人轻易死去的,主神要的就是那种生不如死的效果,这样被选中的所有无限小队的人才都会不想死。
但功德值也是主神给予离开主神的人的一项福利,功德值一旦超过1000,只要不乱搞,死亡就相当于无惩罚了
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