不愧是副本专属的特殊宝箱。>
其内的出品确实不错。>
魔渊狱曾经是深渊的一部分,如今奖励的也都是深渊系的宝箱。>
无尽大陆虽然没有直连深渊的大型通道。>
但却有不少奇地和险地同样具备了深渊的特点。>
这些奇险之地短时间内大多数领主是没有机会接触到的。>
就连宗慎也不例外。>
距离领地最近的一处深渊险地都在数百万公里之外。>
那里有一条深达万米的裂缝,其内连同周边的地穴都完全被深渊力量浸染,变得恐怖且邪恶。>
活跃在其中的除了凶残的深渊怪物外,还有不少是受深渊力量畸变后的地穴生灵。>
那里藏有秘密和古老时代的遗留。>
然而因为相距太远,宗慎完全没有必要特意跑去开发那处深渊裂缝。>
故而在此之前,深渊的力量在日常中并不多见。>
除了特定的环境外,大部分的深渊之气进入主物质界后就会缓缓逸散。>
两者天然就存在互相克制的关系。>
不过这却并不妨碍深渊谱系的强大。>
无论是怪物、兵员还是宝箱都是如此。>
这次的奖励算得上非常稀奇了。>
但想要获得【魔渊狱特殊宝箱】也绝非一件易事。>
副本细则上早已注明了,只有评价6级以上的才有机会得到宝箱。>
根据宗慎推测,6级应该是通关的界限。>
超过6级就是必定通关了。>
只是通关也有优劣高低之分。>
侥幸的勉强通关自然无法与强势横推的通关相比。>
由此可见,能拿到6级以上评分的领主肯定十分稀少。>
剩下的116个怪物,宗慎估摸着能被打通一半就算不错了。>
就算一半也意味着有超过50位领主能直接拥有一个强大的传奇级怪物手下。>
顺应强者恒强的效应,那些通关副本的领主的发展进程必然会变得更加迅速。>
无形之中,就会形成一种推动效应。>
他不知道其它特殊宝箱的获得者能开出什么好东西。>
反正宗慎并不惦记,他已经遥遥领先了。>
相对而言,他更关心的是副本的出现,以及副本结算后的情况。>
包括领主系统的深层次用意。>
纵使作为一颗棋子,也要有洞悉棋手想法的野望。>
最起码不能随波逐流的任其摆布。>
顺势举起这把短刃,宗慎以欣赏把玩的眼神看着它。>
于短刃旁则有一行行列表出现。>
半数据化的世界就是如此。>
它被属性所定义,也被属性所束缚。>
不过抛开时常出现的属性字幕,那么无尽大陆还是很真实的世界。>
特别是在进程演变,原住民消除了部分僵硬的特征后更是如此。>
宗慎将注意力转移到短刃的信息上,是时候揭开它的面纱了。>
【闪魂之刃(耀光级2阶)】>
【单手】>
【品质:耀光级2阶】>
【劈砍伤害:997~1032】>
【穿刺伤害:830~910】>
【攻击速度: 65%】>
【攻击范围:45】>
【效果:敏捷 300、力量 135】>
【耐久度:12000】>
【需要敏捷:1220】>
【需要力量:600】>
【需要智慧:900】>
【主动效果:闪魂击60(发出闪魂一击,短暂让目标陷入失魂状态并受到能级不等的灵魂冲击,具体效果视乎目标状态和等阶而定,受闪魂影响后,目标的下一击将成承受无视双抗的三倍伤害,技能冷却时间24小时)>
切割矩阵55(在瞬息间连续挥击12下,对目标造成12次伤害判定,每次能够造成1.5倍数的劈砍伤害,同时所有的挥击轨迹将割裂空间,形成能够持续存在30秒的切割矩阵,对期间所有触及矩阵的目标都能造成每秒固定1000点的无视双抗的切割伤害,技能冷却时间2小时)>
短距闪现(手握闪魂之刃能够在500米的短距内连续发动闪现,但每闪现100次将有5分钟的冷却时间,该效果会受到空间干扰和空间稳定性的影响)>
透闪(发动后能够透过魔法护罩的保护攻击目标,但只能造成0.5倍数的伤害,持续时间一分钟
本章未完,请翻下一页继续阅读.........