挥人多的优势。一旦有人中招,就立马有其他人补位掩护。尽可能的使血纹巨魔队长造成的伤害平摊在了每个人的身上。
丰富的药剂储备加上合理的战术应用,使得胜利的天平逐渐向玩家方倾斜。
不过胜利并没有这么轻松到来。血纹巨魔队长毕竟是一只二十级的头目级怪物。实力绝非现阶段的玩家所能比拟的。
在它的血量低于30%以后,血纹巨魔悍然发动了狂暴技能。
虽然降低防御后,它所承受的伤害变得更多了。但那多出了50%攻击就像压垮骆驼的最后一根稻草一般,让玩家的防线彻底奔溃。
除了星痕以外,几乎没有几个人能够扛得住狂暴后的血纹巨魔的输出。所谓的分担伤害在对方那恐怖到极点的输出面前也变得没有多少意义。
所有玩家都将自己的潜力完全发挥出来,尽一切努力去躲避对方的攻击。
虽然看不到对方的技能,但他们都是经验十分丰富的玩家。知道像这类能大幅度提升自身实力的技能持续时间都不会太过漫长。他们只需要坚持到对方状态过去就去。
但,这又谈何容易?
实力上的差距并非单纯依靠信念或努力就能弥补的。在绝对的实力差距面前,依然还是有很多玩家被轻易的蹂躏、杀死。
暗影再次出手,瞄准的正是血纹巨魔队长剩余的那只眼睛。但由于失去一只眼睛,所以血纹巨魔队长对剩余的那只眼睛的防护也加强很多。所以没能成功。
攻击失败的暗影当机立断的使用了闪光尘。
只见一道耀眼的光芒闪过,暗影已经失去了踪影。
失去目标的血纹巨魔队长将目光放到了距离最近的一名玩家身上。
一分钟,这狂暴化后的一分钟对在场的玩家简直就像是一个世纪那么漫长。
每过几秒都会有一名玩家丧生在血纹巨魔队长手里。治疗和吃药在对方那可怕的攻击面前一点意义都没有。
在付出大量生命后,这漫长的一分钟终于过去。
很快,玩家便发现血纹巨魔队长的速度明显慢下来。
有戏!
经验丰富的他们立刻意识到对方应该是进入了虚弱状态。这让几乎已经陷入绝望状态的他们重新燃起斗志。
随着时间一分一秒流逝过去,代表血纹巨魔队长血量的绿色长条也在持续且稳定的缩减着。
陷入虚弱状态的它不管是攻击频率还是攻击伤害来说,都出现了明显的削弱之势。很难在对玩家造成威胁。
对于血纹巨魔队长来说,它感觉面前的这几只小虫子就仿佛是恶心的苍蝇一般,在面前晃来晃去,被打一下就马上退下,然后换一个人来,简直讨厌至极!
就在这时,一些死亡后又复活的玩家赶了回来,加入这支死了不少玩家的队伍。
生力军的加入成了压垮骆驼的最后一根稻草。血纹巨魔的死亡成了一个无法更改的事实。
奠定胜局之后,一些小心思开始在玩家心理滋生。
一般怪物的最后一击会有10%到30%的战斗贡献。而像血纹巨魔队长这样承受过多支队伍攻击,又属于怪物攻城活动的怪物,其最后一击虽然没有10%这么高,但也有高达5%的战斗贡献。这几乎相当于一个玩家的总贡献还多了。
以血纹巨魔队长的地位,就算是5%贡献也能换到很多贡献了。
所有人都开始默默的计算着血纹巨魔队长的血量,同时将自己最强大的技能留着,准备做最后一搏。
就连一直平静的暗影,心也在这刻活络起来,打算抢着最后一下。
不过他们的努力注定是无用功的。虽然是输出极低的盾战士,但因为星痕那远超现阶段的可怕防御力,使得他拥有了超越当前除了暗影以外所有玩家的瞬间爆发输出。
依靠盾击收掉了血纹巨魔队长最后一丝血了。一阵悦耳的系统提示音在星痕耳边响起:
系统:你击杀了‘血纹巨魔队长’,你的战斗贡献为30%,你获得60点贡献。
系统:你击杀了‘血纹巨魔队长’,目标的等级高出你十级,你获得200%额外经验。(头目级越一级可以额外获得20%经验)你共获得点经验。
系统:你与你的队友击杀了等级超过自身10级的怪物,且战斗贡献超过30%,满足下克上成就的获得条件。注:作战贡献并非单纯计算对怪物的杀伤,而是主脑根据战斗过程中各个玩家的表现进行计算的。
系统:你获得了成就:下克上。
下克上:在参与击杀一个等级高于自己的10级以上的怪物当中,战斗贡献超过30%。或独立击杀一只等级超过自身5级的怪物。
效果:在战斗过程中获得的经验增加20%。攻击等级高于自身的目标时,每差一级,造成的伤害加5%,最多造成25%额外伤害。
升级下一级别需要击败10只种类不同,且等级超过自身10级的怪物。并在战斗过程中的战
本章未完,请翻下一页继续阅读.........