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120秩序位面战{xml}amp;#183;上(1/3)

作者:大惊小怪的牛肉丸子
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只有强大的英雄才能正真守护秩序领地,而秩序侧领主相互征战的秩序位面战争,则是判定英雄是否足够强大的唯一标准。

胜利者掠夺其资源,获得晋升;失败者被对手主宰,失去领地。

相对于与混沌的征战,在龙神见证之下的秩序位面战斗。唯一不同的一点,它不会危及失败者的生命。不过,要是连这样程度的战斗都无能为力的话,为了不浪费你的秩序金币,还是请老老实实的守在亚山,做一位冒险者吧。

——————《位面战争·秩序征战》·序章

简而言之,上文的大概意思就是。所有的秩序领地都是龙神在晶壁系中标示的潜力位面,亚山的英雄们,通过向其献祭秩序金币,获得龙神给予的一次机会,从最低级的位面开始,建设,经营,守护。

当然最重要的一点,是为了战争。

同主位面一致的,微型位面同样的也无时无刻受到晶壁系之外的混沌海中魔力潮汐的侵袭。

守护本土位面居民,防止他们在混沌侵袭之下堕落,就是每一位领主与其部队的职责。

本质上,也就是领主利用战旗将每日里超越位面负载的混沌魔力梳理为秩序魔力。位面本身也具有吞吐混沌魔力的机能,吸收混沌魔力增加其规模。

而其中超出的部分,纯粹的秩序魔力大多显化为城镇核心之中每日产出的金币,以及少数星轴,真理之园,马力特塔等等的存在;混杂着混沌魔力的秩序魔力则显化为地图上的各种怪物守护的宝屋;至于纯粹的混沌魔力,则是复制了位面中某一种族的生命形态,成为了游荡的混沌怪物。

关于位面为什么没有将所有的秩序魔力用于位面本身的增殖,原因在于,位面成长的有序性。在位面能够在所属阵营的秩序之下保证其稳固的最大限度,就是位面自身能够吸收的秩序魔力的上限。也是龙神在亚山位面崩坏成为晶壁系之后得到的教训。

至于现在的亚山,就连亚莎也无力限制他的扩张,唯一能做的就是定期的将其混沌比重过大的部分从亚山剥离加入到晶壁系中,再由黄金之上的秩序领主将其攻略。

而对于这些初始的秩序位面,基本每次吸收的秩序魔力各有差异,而唯一能够改变的,就是每月一次的秩序位面争夺。不过机会并不是无限,在黑铁位阶时,一共有12次机会。对于所有的秩序领主,既是机遇也伴随着风险。

秩序位面的进阶,考量的是本身的稳固秩序标准,只要到达了龙神所判定的标准的刻度,即可获得晋升。

一般分为两种极限的理想情况,

第一种,成功控制了其中所有的位面枢纽,驱逐所有混沌阵营的标示(也就是对应的混沌领主),这种情况一般出现在较小规模的秩序领地之上,一般而言,这类领地只存在单层世界,城堡枢纽也是寥寥两三;这样的领地极易保持位面的高度守序,一般在青铜之前的晋升都非常容易,缺点也很明显,因为领地规模决定的魔力吞吐量导致领地在接近青铜的时候速度变得极其缓慢,青铜过后更是几乎没有晋升白银的可能,潜力微小,最重要的是秩序神迹出现的几率极小,位面神器更是不可能孕育。

另外的一种,则是秩序领主所控制的领土中的秩序总和达到标准,一般是七城规模的普通城堡被成功攻略之后,就差不多能够达到这样的标准,而这类领地大多为多层结构,城堡枢纽极多;此类领地则是每周出现的混沌魔物数量繁多,为了维护位面的守序,需要话大量的精力投入,加上领地本身的战略纵深明显,驱逐敌对的混沌领主也是艰难,必要时刻,甚至还要自己限制领地的晋升,要知道,龙神对于经历了12次秩序位面战争,也就是一年,12个满月的时间,如果普通黑铁无法晋升成为青铜之地的话,龙神会收回领主的领地控制权。

当然,后者只要熬过前期的开荒时期,潜力是无比巨大的。

对于位面本身,龙神则是只负责黄金之前,在黄金之后,所有的一切都有领主自己负责,这也是领主在成功晋升黄金之后,选择在亚山显化领地的重要原因。

在黑铁级别的领地中,因为领地本身与主位面的距离,以及领主们旗帜契合度的关系,领主们必须依靠龙神投影的力量来影响其领地。而在于青铜的时候,领主们就已经可以尝试召唤位面中的军力进入主位面了,领主本身也有了自由穿梭于主位面与秩序领地之间的能力,当然,青铜领地因为开始逐渐脱离龙神的掌握,其秩序逐渐与亚山合并的关系,时间流会变得与之前不同,领主们进入的时间不会在刻意的一致,各自经营领地的时间也各不相干绕。青铜领地时间流逝的速度为主位面的一点五倍,而英雄每日能够进入其中运作12小时,也就是说,在秩序领地时间三日,主位面时间两日的时间中,英雄能够将领其中两次各12小时,时间并不固定。

而在今日,废墟战神领在艾文
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